Trudno doprowadzić do stanu perfekcji grę, która już jest mocno zepsuta, ale GSC Game World nie zamierza przestać próbować.
Tytuł oraz fragment artykułu pochodzą z serwisu gry.interia.pl
Pełna treść artykułu znajduje się pod adresem:
https://gry.interia.pl/newsy/news-stalker-2-wojna-pandemia-crunch-kulisy-trudnego-projektu,nId,7870242
Zachęcamy do przeczytania całości